Десять игр на день рождения дома: порядок рассчитан на десятерых детей 7–10 лет и на два часа. Сверху то, чем начинают, пока гости мнутся в прихожей, снизу — то, чем заканчивают. Под таблицей каждая игра расписана: как объяснить, сколько человек нужно и что делать с тем, кто стоит у стены.
| Игра | Когда ставить | Сколько длится | Что нужно |
|---|---|---|---|
| Имя и движение | первой, сразу как собрались | 7 минут | ничего |
| Хлопок по кругу | в начале | 5 минут | ничего |
| Зеркало | в начале | 7 минут | ничего |
| Фотография на счёт три | когда разогрелись | 10 минут | ничего |
| Что это на самом деле | середина | 10 минут | любой предмет из кухни |
| Разведчик | середина | 10 минут | ничего |
| Живая машина | середина | 12 минут | ничего |
| Ожившая сказка | пик программы | 15 минут | ничего |
| Одна фраза десятью голосами | на спад | 10 минут | ничего |
| Счёт до двадцати | последней | 7 минут | ничего |
Чем начинать, пока все стесняются
1. Имя и движение
Все встают в круг, взрослые тоже. Первый называет своё имя и делает любое движение: топает, машет, приседает. Круг хором повторяет за ним имя и движение, и очередь переходит к соседу. Второй круг проходите на скорость, без пауз.
Сколько человек: от шести до пятнадцати. Если пришло четверо, игру можно пропустить — эти дети и так знают, кто есть кто.
Кто не хочет: разрешите молча показать движение, имя за него назовёт сосед. В хоре отдельного голоса не слышно, и ко второму кругу он обычно называет себя сам.
2. Хлопок по кругу
Круг остаётся тот же. Вы поворачиваетесь к соседу и хлопаете в ладоши одновременно с ним: хлопок передан. Сосед поворачивается к следующему, и хлопок идёт дальше. Когда пойдёт ровно, пустите его в обратную сторону, а потом два хлопка навстречу друг другу.
Сколько человек: от пяти, и чем больше, тем азартнее. Вчетвером хлопок возвращается слишком быстро, играть неинтересно.
Кто не хочет: поставьте его рядом с собой. Хлопок придёт от знакомой руки, а ответить нужно одним движением и без единого слова.
3. Зеркало
Дети разбиваются на пары и встают лицом друг к другу. Один медленно двигает руками, плечами, лицом; второй повторяет за ним, как отражение. Через минуту меняются. Условие одно: двигаться так медленно, чтобы отражение успевало.
Сколько человек: любое чётное. При нечётном третий встаёт к паре и повторяет за тем же ведущим — получается тройное зеркало, это даже смешнее.
Кто не хочет: дайте ему роль отражения и не давайте роль ведущего. Повторять легче, чем придумывать, и смотрят в этот момент не на него, а на его партнёра.
Середина: когда все разошлись
4. Фотография на счёт три
Вы называете слово: «зоопарк», «переменка», «пираты». Дети рассыпаются по комнате и на счёт три замирают — каждый кем-то из этого слова. Обойдите получившуюся фотографию и спросите двоих-троих, кто они. Потом новое слово.
Сколько человек: от трёх до всей квартиры сразу. За десять минут успеваете пять-шесть слов, дальше дети начинают повторяться.
Кто не хочет: отдайте ему фотоаппарат. Он считает до трёх, щёлкает и решает, кого спросить. Через пару кадров такой фотограф обычно сам просится в кадр.
5. Что это на самом деле
Возьмите первый попавшийся предмет: половник, шарф, коробку. Предмет идёт по кругу, и каждый молча показывает, что это на самом деле. Половник бывает микрофоном, удочкой, зонтом, подзорной трубой. Остальные угадывают вслух, повторять чужое нельзя.
Сколько человек: до двенадцати. Если больше, возьмите два предмета и пустите их с противоположных сторон круга.
Кто не хочет: он угадывает. Крикнуть «удочка!» — уже участие, и голос у такого ребёнка включается в игру раньше, чем он сам выходит показывать.
6. Разведчик
Один выходит за дверь. Круг выбирает ведущего: тот задаёт движения — хлопает, качается, чешет нос, — а остальные повторяют за ним, стараясь не смотреть прямо. Разведчик возвращается в центр и с трёх попыток угадывает, кто заводит.
Сколько человек: от восьми. Впятером ведущий вычисляется с первого взгляда, и игра кончается, не начавшись.
Кто не хочет: это как раз его игра. В круге все делают одно и то же, и на него не смотрит никто. Роль разведчика ему не предлагайте, пока не попросит сам.
7. Живая машина
Один выходит в середину и делает повторяющееся движение со звуком: «чух», «дзынь», «вжик». Второй пристраивается к нему своим движением, третий — к ним двоим. Когда соберутся все, машину можно ускорить, замедлить и выключить рубильником.
Сколько человек: от шести. Больше двенадцати — собирайте две машины и включайте по очереди, иначе в комнате не разойтись.
Кто не хочет: пусть будет кнопкой. Он командует «медленно», «быстро», «стоп», и десять человек ему подчиняются, а делать при этом не нужно ничего.
8. Ожившая сказка
Разделите гостей на две команды и раздайте по сказке: «Репка», «Красная Шапочка». Команда за пять минут договаривается и складывает из себя одну неподвижную картину — самый главный момент истории. Вторая команда угадывает и показывает свою. На третьем круге берите не сказки, а «первое сентября» или «поход к стоматологу»: угадывать веселее.
Сколько человек: от восьми, по четыре в команде. При пятнадцати делайте три команды, иначе внутри начнут спорить и не успеют.
Кто не хочет: в любой картине есть роли без лица — дерево, дверь, стол. И договариваться его никто не заставляет: команда решит сама и позовёт его на место.

Чем заканчивать, чтобы отпустить их домой
9. Одна фраза десятью голосами
Выберите одну фразу, например «мама, я дома». Каждый произносит её так, как задумал: испуганно, шёпотом, как диктор, как человек, который опоздал на три часа. Остальные угадывают. Правило одно — слова не меняются, меняется только голос.
Сколько человек: до десяти. Дальше дети устают слушать и начинают перебивать.
Кто не хочет: пусть скажет из коридора или из-за спинки дивана. Когда на говорящего не смотрят, голос находится сразу, а на виду он у большинства детей пропадает.
10. Счёт до двадцати
Все садятся в круг и закрывают глаза. Группе нужно сосчитать до двадцати: числа называют вразнобой, кто когда решит, но строго по одному. Заговорили двое разом — счёт начинается сначала. В первый раз обычно доходят до шести, через десять минут доходят до двадцати, и в комнате становится тихо.
Сколько человек: от пяти до пятнадцати.
Кто не хочет: он может не назвать ни одного числа и всё равно выиграть вместе со всеми. Игра держится на тех, кто вовремя молчит.
Почему «не хочу играть» почти никогда не значит «не хочу»
Ребёнок у стены чаще всего не отказывается от игры. Он не понял, что именно надо делать, и боится сделать это неправильно при всех — а половина гостей ему незнакома, значит, цена ошибки в его глазах высокая. Уговоры тут работают против вас: «давай, не стесняйся» добавляет ему ещё одну задачу, теперь нужно ещё и расслабиться правильно. Помогает обратное — маленькое конкретное дело внутри игры, где ничего не надо придумывать и никто на тебя не смотрит. Фотограф, кнопка, отражение, тот, кто угадывает. Обычно двух-трёх игр хватает, чтобы такой гость отлепился от дивана и вошёл в круг сам.
Правила объясняйте не дольше минуты. Пока звучит объяснение, десять человек стоят без дела, а стоящая без дела компания рассыпается: дальше вы будете собирать её заново вместо того, чтобы играть. Скажите два предложения, начните сами и доправляйте по ходу. Половину правил дети достроят за первый круг быстрее, чем вы успеете их произнести, и договорятся между собой без взрослого — если взрослый даст им эту минуту.
Порядок игр важнее их набора. Занятие в студии идёт по той же дуге: сначала собрать внимание, потом разогреть тело и голос, потом дать самое сложное, а в конце обязательно сесть и договорить. Если закончить праздник на пике, на «машине» или «сказке», дети разъедутся по домам на потолке, и родители, которые их забирают, это заметят. Две последние игры стоят в списке ровно за этим: они сажают компанию в круг и убавляют громкость.
Игры выше — обычный театральный тренинг, уложенный в квартиру и в два часа. У нас из этого собирается занятие: те же круг, партнёр и голос, только каждую неделю и с материалом, который потом показывают на сцене. Занятия идут в двенадцати филиалах у метро, групп больше полутора сотен, и набор в них открыт круглый год — записаться можно и в январе, а не только в сентябре, как многие думают. Посмотреть, как всё это выглядит изнутри, можно в телеграм-канале студии: t.me/detirayka. Смотреть там разрешается молча — как в игре со счётом до двадцати.